ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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要找出各种敌人的弱点,一边思考有效的防御战略,一边快速地控制局面。……战略与体能,塔防与生俱来的乐趣需要根据怪物群建造并升级有效防御塔。时机和有效的战略同样重要。……此外,通过单独构成的挑战赛关卡,与其他玩家进行记录竞争,还能一起体验面对无限多敌人的无限模式

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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要找出各种敌人的弱点,一边思考有效的防御战略,一边快速地控制局面。……战略与体能,塔防与生俱来的乐趣 需要根据怪物群建造并升级有效防御塔。时机和有效的战略同样重要。……此外,通过单独构成的挑战赛关卡,与其他玩家进行记录竞争,还能一起体验面对无限多敌人的无限模式

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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并且,它难以量化。这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以被用于指导游戏设计实践。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

兵法三十七计

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农田产出粮草,升级建筑提升粮草产出量 商铺产出铜钱,升级建筑提升铜钱产出量 在工匠坊中可生产武将训练材料……,训练完毕该武将可获得大量升级经验,升级校场提升经验获取量 武将系统在游戏中,我们可以收集到50余名三国时期的名将……进阶、升级天赋、穿戴宝物、培养神器等方式,可以提升武将能力 消耗经验兵书,可对武将进行升级,武将升级后可提升少部分能力

布莱克韦尔之谜:释放(Blackwell Unbound)

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Mallone 相信这两件事是有关联性的,而且他们是唯一能阻止事情继续发生的,不过他们接下来的旅程,将会是终身难忘的

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡重新开始会无法行动的BUG

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏是俯视角战斗,战斗中会有很多的道具,当你通关关卡,就可以使用这关打败的敌人来战斗了

版本:Early Access


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